Mass effect: Andromeda je čtvrtý díl úspěšné sci-fi série, vycházející od roku 2007.
Jde o RPG s rozsáhlým světem, propracovanými postavami a akčními pasážemi střelby z pohledu třetí osoby s krycím systémem. V prvních třech hrách se hráči ujali role kapitána Sheparda (nebo Shepardové) a bránili galaxii před invazí lovecraftianských Reaperů. Hrdinský příběh zahrnující morální volby byl vždy silným bodem série. Andromeda je odklonem od původní trilogie. V průběhu událostí druhé hry byly do galaxie Andromedy vyslány archy obsahující osadníky v umělém spánku. Hráč se nově stává průzkumníkem (jedním ze sourozenců Ryderových) hledajícím pro ně novou planetu k životu.
Pro srovnání recenzí jsem si záměrně vybral web PC gamer a značně menší domácí Hrej.cz. Na první pohled zřejmým rozdílem je formálnost, resp. familiérnost autora, vycházející z velikosti webu. Tvůrci Hrej.cz si udržují úzký kontakt se svou česko-slovenskou fanouškovskou základnou, jak lze vyčíst z komentářů pod články, z článků samotných a z jejich vystupování v podcastech a videích. Oproti tomu PC Gamer je obrovský nadnárodní web píšící v angličtině, zaznamenávající zobrazení z celého světa. V důsledku toho můžeme v recenzi Zdeňka Prince z Hrej.cz nalézt pasáže jako:
Pokud patříte k těm, kdo se vzhledem k událostem posledních dní zarazili a nechápavě, možná i ve vzteku kroutí hlavou, budou to mít s vámi vývojáři těžké. (...) Oproti vám, platícím hráčům, je moje pozice daná – hru musím hrát, abych ji zhodnotil – nemějte ale obavy, že vás budu o čemkoliv přesvědčovat.
V recenzi PC Gameru bychom takto přímé oslovení čtenáře jednoduše nenašli. S tím souvisí i rozdíl v tónu celé recenze. Porovnejme dvě pasáže, které se zaobírají stejným problémem. Nejprve PC Gamer:
Andromeda sets itself the task of introducing you to its new galaxy, the important parts of its old galaxy, a set of new threats, dozens of characters, and a whole new set of open-world systems, one after another. The pace of the game and the script both suffer under the burden of exposition, and there are a few writing blunders that aren't excused by even that.
Seriózní recenzní tón je v přímém kontrastu s hravostí a otevřeností Hrej.cz:
Pokud existuje něco, za co by měli dostat vývojáři políček, je to velmi hektický úvod, který vás zahltí mnoha informacemi, řečenými zřejmě ve snaze ohromit. Cesta do neznámé galaxie, Pathfinder, kettové, planety, Tempest, Nomad, Nexus, Archa, body výzkumu, body vývoje, profily specializací, emaily, scanner, náboje, lékárny, jetpack, remnanti, interface, Heleus, vedlejší mise, hlavní mise, dost, dost, DOST! Bzučí vám v hlavě? Nedivím se, byl jsem na tom podobně a rozhodně jsem se necítil ohromený. Možná tak přejetý, zmlácený, ale určitě ne ohromený.
Odkaz značky
Jelikož je Mass Effect: Andromeda čtvrtou hrou v sérii a zároveň první, která nenavazuje na úvodní trilogii, můžeme se na tento prvek zaměřit i ve studiu recenzí. Recenzi PC gameru Chris Thursten začíná krátkým uvedením předchozích her a připomíná, jak špatný mediální obraz si vysloužil předchozí díl, díky svému závěru. V průběhu recenze se několikrát uchyluje k porovnání s předešlými hrami v sérii a dokonce i s jinými hrami od studia Bioware. Hrej.cz si srovnání s předchozími díly šetří. Kromě malé zmínky o starých Shepardových parťácích mu věnuje jednu větu na závěr, kde ujišťuje fanoušky série, že Andromeda je stále Mass Effect. Těžko říct, který přístup je pro recenzi vhodnější. Andromeda jistě přiláká fanoušky předchozích dílů, a proto se srovnání s nimi nabízí. Na druhou stranu ale jde o odklon od původní série a možná právě proto ji Hrej.cz hodnotí jako samostatně stojící titul.
Multiplayer
Oba recenzenti vyhradili malý box multiplayeru. Recenze Hrej.cz vyšla den po vydání hry a obsahuje i krátký popis autorových zážitků ze hry pro více hráčů. PC gamer, jakožto prestižní redakce, vydala svou recenzi společně s pádem embarga, čili, recenzent hrál hru před jejím vydáním, kdy nebyly spuštěny multiplayerové servery. Proto ve svém boxu uvádí pouze základní informace a slibuje další článek s podrobnostmi.
Technologie
Obě recenze se krátce zastavují nad technickým stavem hry. Obě shodně
kritizují animace, a to hlavně ty obličejové. Recenzenti obou webů také hráli hru na počítači a proto uvádí své hardwarové specifikace. Hrej.cz je ale redakce zaměřující se na více platforem, kdežto PC gamer ze zaobírá výhradně počítačovým hraním. Proto také věnuje jejich recenze technickým specifikacím a stabilitě hry samostatný textový blok, v němž navíc odkazuje na jiný článek obsahující detailní testy na více sestavách.
Spoilery
V recenzi portálu Hrej.cz se Zdeněk Princ k menším spoilerům staví mnohem otevřeněji než Chris Thursten. Otevřeně popisuje začátek zápletky, příběhové tendence a své pocity z nich. Jmenuje hned šest NPC postav z posádky hráčovy lodi a krátce je popisuje. V recenzi PC gameru nalezneme takovýto popis pouze u jednoho NPC, na kterém je ilustrována povaha všech ostatní. V celé recenzi PC gameru jde vidět tendence vyhnout se spoilerům a více se zaměřit na pocit ze hry a hráčův zážitek při objevování nové galaxie. Je možné, že Nadnárodní PC Gamer musí být obezřetnější, co se spoilerů týče, kdežto Hrej.czj se svou věrnou skupinkou čtenářů si může dovolit příběh hry přiblížit více.
Rozdíly v zaměření
Na některé úseky hry se zaměřil pouze jeden z autorů. Pouze recenze Hrej.cz například zmiňuje systém léčení, těžení surovin, umělou inteligenci a schopnosti vašich spolubojovníků, nebo vozítko průzkumné Nomad. PC gamer zato zmiňuje prostředí, které Andromeda nabízí, nevynalézavost designu nových mimozemských ras, systém pro úpravu zbraní, nebo pocit z ovládání. Ve výsledku jde o poměrně malá témata, u kterých záleží na preferencích autora, zda je do recenze zařadí.
Čeština
Malým, ale podstatným rozdílem, je textový boxík v recenzi Hrej.cz, zabývající se absencí češtiny ve hře. České překlady stále nejsou, a to hlavně na konzolích, standardem. Toto je příklad jednoho z regionálních problémů, které anglicky píšící redakce řešit nemusí.
Číselné hodnocení
Dosud nebyla nalezena shoda v tom, jaký formát by napříč portály mělo mít číselné hodnocení hry na konci recenze. Nehledě na fakt, že často není směrodatné a bývá velice zkreslené. (Hry se sedmdesátiprocentním hodnocením jsou na mnoha webech těžký podprůměr.) PC gamer používá více rozšířené procentuální hodnocení. V tom hodnotí hry například i agregátový server Metacritics. Andromedě PC gamer udělili osmdesát procent. Hrej.cz se před časem přiklonilo k pětibodové hodnotící stupnici a Andromedě udělili známku tři z pěti. Porovnávat tato hodnocení, nebo převádět pětibodovou stupnici na procenta, by však bylo nežádoucí. Redaktoři Hrej.cz si tuto stupnici obhajují tím, že zabraňuje právě zkreslení, při němž se nižší půlka stupnice téměř nevyužívá. Pět z pěti tak nemusí nutně znamenat absolutní legendu se stoprocentním hodnocením, ale pouze velice dobře zvládnutou hru, kterou autoři doporučují.